Iloura ผู้ให้บริการวิชวลเอ็ฟเฟ็กต์ในเมลเบิร์นซึ่งเป็นที่รู้จักจากการสร้างผีสำหรับการรีบูต Ghostbusters ในปี 2559 ได้รับรางวัลเอ็มมี่เป็นครั้งแรกจาก Game Of Thrones (GoT) ซีซั่นที่หกตอน “Battle of the Bastards” การทำงานครั้งแรกของ Iloura ใน GoT คือตอนที่ใหญ่ที่สุดและน่าตื่นเต้นที่สุดเท่าที่ซีรีส์เคยพยายามทำมา การทำงานใน Battle of the Bastards นั้นน่าทึ่งทั้งในด้านขอบเขตและความสมจริงที่ไร้ที่ติ การต่อสู้ 22 นาทีของบาร์นี้เต็มไปด้วยความทรหดและสะเทือนอารมณ์ ทำให้ผู้ชมสัมผัสได้ถึงความ
สับสนอลหม่านของการต่อสู้ระหว่างคนและม้าในโคลนอย่างแท้จริง
การต่อสู้เป็นการเผชิญหน้ากันระหว่างจอน สโนว์ (คิท แฮริงตัน) และแรมซีย์ โบลตัน (อิวาน รีออน) เพื่อครอบครองดินแดนทางเหนือ หัวข้อการเล่าเรื่องจำนวนมากในหกฤดูกาลที่ผ่านมาถูกซื้อพร้อมกันในการปะทะกันที่มีผลกระทบสูงเพียงครั้งเดียว และต้องใช้ความพยายามอย่างมหึมาในการดึงมันออกมา
Iloura ทำงานแปดเดือนกับคน 120 คนเพื่อสร้างการรบที่รวมม้าจริง 70 ตัว อุปกรณ์พิเศษหลายร้อยรายการ และภาพที่สร้างจากคอมพิวเตอร์ จำเป็นต้องมีการวางแผนที่แม่นยำเพื่อให้การผลิตทั้งหมดอยู่ในหน้าเดียวกัน ตั้งแต่การวางแผนลำดับการกระทำอย่างพิถีพิถัน ไปจนถึงการติดตามว่าแสงชนิดใดที่ใช้ในฉาก Glenn Melenhorst หัวหน้าฝ่าย Visual Effects บอกฉันว่า
Thrones ถูกควบคุมอย่างแน่นหนาจากมุมมองที่สร้างสรรค์ ลำดับทั้งหมดอยู่ในการวางแผนล่วงหน้า จำเป็นต้องมีการแสดงโลดโผนและม้ามากมายในฉาก
ลำดับเช่น Battle of the Bastards ต้องใช้กลอุบายแทบทุกอย่างในหนังสือ VFX นักแสดงและนักแสดงผาดโผนถ่ายทำในสถานที่จริงหรือถ่ายทำฉากบนกรีนสกรีนแต่ต้องรวมเข้ากับฉากด้วยตัวละคร CG อุปกรณ์ประกอบฉาก และองค์ประกอบอื่นๆ
ทีมงานแอนิเมชันมักจะแบ่งออกเป็นทีม โดยบางคนทำงานเกี่ยวกับแอนิเมชันของตัวละครที่มีรายละเอียด ขณะที่คนอื่นๆ จัดการกับเอฟเฟกต์แอนิเมชัน เช่น ควันและไฟ องค์ประกอบต่าง ๆ จะถูกรวมเข้าด้วยกันเป็นภาพคอมโพสิตโดยผู้เชี่ยวชาญที่เรียกว่าคอมโพสิต ซึ่งจะปรับแต่งแต่ละองค์ประกอบเพื่อให้แน่ใจว่าภาพที่เสร็จแล้วดูเหมือนทั้งหมดที่สมบูรณ์มากกว่าการปะติดปะต่อของบิต สำหรับ GoT Iloura ใช้ซอฟต์แวร์ที่ชื่อว่าMassiveซึ่งบุกเบิกโดยบริษัท VFX ของ Peter Jackson Massive ช่วยให้สามารถจำลองฝูงชนจำนวนมาก โดยตัวละครแต่ละตัวจะเคลื่อนไหวและมีปฏิสัมพันธ์กับสภาพแวดล้อม
ตามชุดของการกระทำที่เป็นไปได้ที่กำหนดไว้ล่วงหน้า
ด้วยการใช้ Massive ทีมงานที่แข็งแกร่ง 120 คนของ Iloura สามารถเสริมทัพพิเศษ 500 ตัวและม้าจริง 70 ตัว สร้างกองทัพแยกกัน 3 กองทัพ โดยแต่ละกองทัพประกอบด้วยทหารและม้าเสมือนหลายพันตัว เมเลนฮอร์สท์กล่าวว่า
นี่เป็นหนึ่งในนั้นจริงๆ ‘เราจะทำอย่างนั้นได้อย่างไร’ ประเภทของงาน. ทุกอย่างเป็นเรื่องยาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเราต้องสร้างมนุษย์และม้าจริงในรูปถ่ายในระยะใกล้ รวมทั้งจำลองและทำให้กองทัพที่แข็งแกร่งนับพันเคลื่อนไหวเป็นภาพมุมกว้าง มันเป็นงานที่ไม่น่าให้อภัยอย่างยิ่ง…
Iloura ต้องสร้างองค์ประกอบทุกอย่างในการต่อสู้ ยกเว้นปราสาท Winterfell ซึ่งสร้างไว้แล้ว – และอีกาที่ปรากฏตัวในตอนก่อนหน้านี้
นักแสดงเสมือนจริงไม่เพียงแค่ปรากฏตัวในภาพมุมกว้างเหนือศีรษะ ภาพอันเป็นเอกลักษณ์ของ Battle of the Bastards แสดงให้เห็นจอน สโนว์ เดินเท้าต่อสู้ฝ่าฟันชุลมุนอลหม่านของม้าและคนพุ่งเข้าใส่ หลบหอกและลูกธนูที่พุ่งออกไป
นักแสดงมีค่าเกินกว่าจะเสี่ยง ดังนั้นสำหรับช็อตหนึ่งที่จอน สโนว์กระโดดลงจากหลังม้าเข้าสู่การต่อสู้ ศีรษะของแฮริงตันถูกประกอบแบบดิจิทัลเข้ากับตัว CG เมื่ออยู่บนพื้นดินและเห็นได้ชัดว่าอยู่ท่ามกลางการต่อสู้ Harington ต้องหลบและปัดป้องเป้าหมายในจินตนาการ ซึ่งต่อมาถูกเพิ่มเข้ามาเป็นองค์ประกอบ CG ถึงกระนั้น Melenhorst เน้นว่า
เราใช้องค์ประกอบสดและบิตและชิ้นส่วนของกรีนสกรีนให้บ่อยที่สุดเท่าที่จะทำได้ มนต์ของฉันคือการใช้การแสดงสดให้บ่อยที่สุดเท่าที่จะทำได้ ไม่มีอะไรจะดีไปกว่าความเป็นจริง
ในการสร้างฉากเช่นนี้ต้องใช้เวลาและความใส่ใจในรายละเอียดอย่างไม่น่าเชื่อ เพื่อความสมจริงสูงสุด สิ่งมีชีวิตเสมือนจริงถูกสร้างขึ้นจากภายในสู่ภายนอก ประการแรก โครงกระดูกที่มีรายละเอียดถูกสร้างขึ้นและประกอบขึ้นเพื่อให้เคลื่อนไหวได้ในช่วงการเคลื่อนไหวเดียวกันกับม้าจริง ชุดนี้มีกล้ามเนื้อที่ถูกต้องตามหลักกายวิภาคที่สร้างขึ้นมาอย่างพิถีพิถันเพื่อให้ยืดและผิดรูปได้อย่างถูกต้อง จากนั้นจึงใช้ผิวหนังที่โอบรับกล้ามเนื้อ
ผิวหนังเคลื่อนไหวและบิดเบี้ยวอย่างสมจริงเหนือกล้ามเนื้อเมื่อสิ่งมีชีวิตถูกควบคุมโดยแอนิเมเตอร์ ผิวหนังมีพื้นผิว ขนถูกนำไปใช้ในสถานที่และตามความหนาแน่นที่ควรจะเป็น และผิวหนังและเส้นผมจะได้รับสีและพื้นผิวที่ตอบสนองต่อแหล่งกำเนิดแสงเสมือนจริง เช่นเดียวกับที่ของจริงจะตอบสนองต่อแสงในสถานที่
จำเป็นต้องเพิ่มเสื้อผ้า ชุดเกราะ อานม้า และตะขอ ซึ่งไม่เพียงแต่ต้องสร้างให้มีขนาดเท่าเดิมเท่านั้น แต่ยังต้องมีอายุที่เหมาะสมและทำเครื่องหมายว่าสวมใส่ได้ดีด้วย โดยเพิ่มชั้นของโคลนและโคลนลงในทรัพย์สิน CG ทั้งหมดในขณะที่การต่อสู้ดำเนินไปอย่างดุเดือด .
เส้นผมและชิ้นส่วนของผ้าและหนังที่แขวนอยู่ได้รับคุณสมบัติทางกายภาพที่ช่วยให้พวกมันแกว่งและตอบสนองตามธรรมชาติตามกฎของฟิสิกส์ แต่องค์ประกอบเหล่านี้จำเป็นต้องควบคุมด้วยตนเองเพื่อให้แอนิเมเตอร์สามารถควบคุมความสวยงามของช็อตได้
Credit : สล็อตเว็บตรง